Jumat, 22 April 2016

Tugas 2 Softskill - Pengantar Teknologi Game

Nama  : Diah Fajar Pratiwi
NPM    : 52413347

 
 


 


1.      Role Playing Games

Merupakan player memainkan tokoh yang ada dalam game.

Kelebihan:

-          Mengarah ke kolaborasi sosial daripada kompetisi

Kekurangan:

-          Dalam sebuah permainan RPG, jarang ada yang “kalah” atau “menang”, sehingga mungkin pemain akan bosan.

 

1.1  Turn Based RPG

Player memerlukan strategi pertarungan agar menang serta menunggu giliran untuk melakukan strategi

Contoh: The Last Remnant, Heroes
 





1.2               Action RPG

Player bebas dalam mengendalikan battle serta realtime

Contoh: Mass Effect, Elder Scroll Oblivion



2.      FPS (First Person Shooting)

Game tembak menembak ciri utamanya penggunaan sudut pandang orang pertama sehingga kita seolah dibelakang senjata

Contoh: Counter Strike, Call of Duty 4, Left 4 Dead 2

Kelebihan:

-          Tampilan grafis maksimal

Kekurangan:

-          Membutuhkan memori yg besar

 


3.      RTS (Real Time Strategy)

Player dapat mengendalikan pasukan secara langsung, dari mencari sumber daya, hingga menghancurkan musuh. Semua pertempuran ini dapat disaksikan secara langsung.

Contoh:Warcraft 3, Command and Conquer

 


4.      Action

Permainan jenis ini sangat berkaitan dengan tantangan fisik, seperti ketangkasan, reflek dari pemain. Dalam permainan ini pemain mengendalikan seorang tokoh karakter.

Contoh: Santa Fu, Bomb It

Kelebihan:

-          Melatih otak pemain

-          Koordinasi antara mata, otak, serta tangan saat bermain

Kekurangan:

-          Semakin tinggi level semakin sulit



5.      Racing
Game yang memungkinkan kita untuk mengendalikan sebuah kendaraan untuk memenangkan sebuah pertandingan

Contoh: GRID, Crash Team Racing, Need For Speed The Run

Kelebihan:

- Mudah

- mimiliki tantangan

Kekurangan Game Racing :

- Memerlukan emulator

 


6.      RTS(Real Time Strategy)

Game ini biasanya bersifat turn based( bisa dimainkan secara bersamaan ), identik dengan bermain melawan human intelegent (manusia vs manusia) yang biasanya menggunakan LAN ataupun Internet.

Contoh : Dota2, StarCraft2, Clash Royale

Kelebihan:

-          Bebas mengatur strategi permainan

Kekurangan:

-          Tidak mengenal giliran dalam permainan



7.      Puzzle

Video game jenis ini sesuai namanya berintikan mengenai pemecahan teka-teki, baik itu menyusun balok, menyamakan warna bola, memecahkan perhitungan matematika, melewati labirin, sampai mendorong-dorong kota masuk ke tempat yang seharusnya, itu semua termasuk dalam jenis ini. Sering pula permainan jenis ini adalah juga unsur permainan dalam video game petualangan maupun game edukasi.

Contoh: Tetris, Minesweeper, Bejeweled, Sokoban dan Bomberman.


8.      Simulasi kendaraan.

Video Game jenis ini memberikan pengalaman seperti mengendarakan kendaraan aslinya. Contoh : Apache 64, Comanche, Abrams, YF-23, F-16 fighting eagle, freelancer , Star Wars X-Wing, Star Wars Tie Fighter, Armored Core.

9.      Olahraga

Biasanya permainannya diusahakan serealistik mungkin walau kadang ada yang menambah unsur fiksi seperti NBA JAM.

Contohnya: Seri Winning Eleven, seri NBA, seri FIFA, John Madden NFL, Lakers vs Celtics, Tony hawk pro skater, dll.


10.      Arcade games

Membutuhkan media khusus seakan player berada di dalam game. Arcade Game yang tidak terfokus pada cerita, melainkan hanya dimainkan untuk bersenang-senang sebagai pengisi waktu senggang atau hanya untuk mencari nilai tertinggi saja.

Contoh:  Candy RainKatana Fruits atau game yang pernah booming Flappy Bird.
 


Sumber:


https://sulistyonugroho.wordpress.com/2010/02/17/klasifikasi-game/

Jumat, 18 Desember 2015

TUGAS 3 DESAIN PEMODELAN GRAFIK

Nama: Diah Fajar Pratiwi
Kelas: 3ia14
NPM: 52413347
LOGO KELAS
Di era globalisasi saat ini diperlukan lulusan – lulusan dari Teknik Informatika yang tidak hanya handal secara kompetensi saja namun juga harus unggul dalam akhlak yang budiman saat terjun ke dunia bermasyarakat. Dalam hal ini kami ingin menyeleraskan dua hal tersebut ke dalam logo yang akan kami usulkan. Tujuan usulan logo yang kami buat yakni tidak hanya menyelaraskan antara kompetensi dan akhlak yang budiman, namun kelak dapat memberikan semangat yang tidak pernah luput dari nilai – nilai Tri Dharma Perguruan Tinggi.

Arti makna lambang:
Ø  Tangkai Obor Berdiri Tegak melambangkan keteguhan hati untuk menyumbangkan dharma bakti kepada Nusa dan Bangsa
Ø  Kobaran Api yang Kuning Keemasan menunjukkan semangat juang yang tak pernah padam dalam menuntut ilmu dan menyumbangkannya kepada masyarakat.
Ø  Cawan Obor yang melebar dan cekung adalah wadah dari ilmu pengetahuan yang luas dan mendalam.
Ø  Bentuk Perisai melambangkan kepercayaan atas diri sendiri, ketahanan, keamanan, dan kesentosaan.
Ø  Pita yang bertuliskan 3IA14 menunjukkan bahwa kami Mahasiswa dan Mahasiswi kelas 3IA14.
Kapas melambangkan Keadilan.
Ø  Tulisan ‘TEKNIK INFORMATIKA’ menunjukkan identitas kelas 3IA14 yaitu kelas dengan jurusan TEKNIK INFORMATIKA.

Arti Warna:
Ø  Warna Biru
Warna biru terkait dengan kepercayaan, kejujuran dan ketergantungan, sehingga membantu untuk membangun loyalitas. Biru menunjukkan kepercayaan diri, kehandalan dan tanggung jawab. Hal ini menginspirasi kebijaksanaan dan cita-cita yang lebih tinggi, tetapi juga konservatif dan dapat diprediksi. Secara psikologis warna biru menenangkan, mengurangi ketegangan dan ketakutan.
Ø  Warna Putih
Warna putih seringkali diasosiasikan dengan kemurnian, kebersihan, dan kebaikan.
Ø  Warna Kuning
Warna kuning biasanya menggambarkan sifat periang, optimis, sederhana, dan hangat.
Ø  Warna Orange

Warna orange dianggap sebagai warna yang energik. Warna orange juga dapat membangkitkan kegembiraan, bersahabat dan percaya diri. 


KARAKTER DARI SEBUAH OBJEK
ROBONAUT
Lalu, kami juga membuat ikon/maskot dari kelas 3IA14 dengan gambar robot astronot memegang obor yang merupakan ciri khas dari Universitas Gunadarma. ROBONAUT singkatan dari ROBot astroNAUT
Mengapa menggunakan karakter robot astonot?
                Astronot atau antariksawan merupakan seseorang yang sudah terdidik serta terlatih untuk melakukan perjalanan penelitian ke ruang angkasa menggunakan kapal ruang angkasa.
                Makna untuk ikon kelas ini adalah mahasiswa yang ada dikelas 3IA14 diibaratkan seperti astonot yaitu karakter yang sudah terdidik dan terlatih di Universitas Gunadarma khususnya di kelas 3IA14, ruang angkasa pada arti astronot disini diartikan sebagai dunia luar setelah lulus dari Gunadarma yaitu dunia kerja yang diharapkan dapat mendapatkan pekerjaan dari apa yang telah di pelajari di Universitas Gunadarma. Penggunaan astronot pada karakter ini juga sebagai bahan motivasi untuk mahasiswa  agar mencapai tujuan dan cita-cita setinggi tinggi nya.
Apa yang dipegang oleh karakter tersebut?
                Karakter tersebut memegang sebuah obor yang terdapat kobaran api. Obor pada gambar ikon di atas merupakan ciri khas dari Universitas Gunadarma yang masing masing komponennya memiliki arti:
o   Tangkai Obor Berdiri Tegak
Melambangkan keteguhan hati untuk menyumbangkan dharma bakti kepada Nusa dan Bangsa
o   Cawan Obor yang Melebar dan Cekung
Adalah wadah dari ilmu pengetahuan yang luas dan mendalam
o   Kobaran Api yang Kuning Keemasan
Menunjukkan semangat juang yang tak pernah padam dalam menuntut ilmu dan menyumbangkannya kepada masyarakat
Makna dari karakter memangang obor?
            Makna-nya adalah mahasiswa 3IA14 yang sudah terdidik ini memiliki semangat juang untuk meraih tujuannya masing-masing. Obor ini menambah rasa ingin tau akan pengetahuan, rasa teguh untuk menyumbangkan ilmu kepada Indonesia, serta terus semangat dalam hal positif apapun
Makna kata future pada badan astronot?
                Seperti apa yang sudah dijelaskan diatas bahwa mahasiswa 3IA14 memiliki tujuan masa depan yang berbeda-beda. Namun tujuan tersebut apabila disatukan intinya mahasiswa 3IA14 menginginkan masa depan yang baik yang akan didapat dari ilmu yang sudah didapat dari semangat menuntut ilmu di Universitas Gunadarma
Makna dari warna?
-          Biru Muda
Teguh, kokoh, berpendirian tetap, damai, menyejukkan
-          Hitam
Elegan, abadi, universal, solid
-          Orange
Hangat, ramah, nyaman
-          Kuning
Ceria, cerah, kemakmuran
-          Putih
Netral, suci, fleksibel

Kelompok
Andre Pratama Wijaya 50413916
Diah Fajar Pratiwi 52413347
Firdaus Aulia 53413497
Pramudita Kusuma Wardani 56413890
Wirya Ramadhan 59413343